Uma das melhores maneiras de ganhar no conselho é para prender seu oponente para que ele não pode fazer nada, mas para testemunhar a sua vitória. Apresente seu talento estratégico no Tapa, em que seu objetivo é mover suas peças pretas em sentido anti-horário até que todos estejam colocados em seu tabuleiro de casa na região inferior direita, em seguida, retire todas as suas peças antes que o computador faz isso. O computador irá mover suas peças para o seu tabuleiro de casa na região superior direita. Antes do jogo começar, você eo computador será tanto rolar um dado para determinar a ordem do turno, e o jogador que recebe um número mais alto fará o primeiro movimento. Durante sua vez, clique no botão do meio para rolar os dados e os números mostrados nos dados são os números dos passos que você pode tomar, por exemplo, se 3 e 6 são rolados, você pode mover uma peça 3 passos para a frente, e depois mover a mesma peça ou outra peça 6 passos para a frente. Se os números dos dados são os mesmos, ou seja, um gibão, você pode usar cada morrer duas vezes e fazer quatro movimentos, por exemplo, se você rolou um duplo 5, você pode mover 4 peças para a frente por 5 etapas cada. Se uma coluna tem apenas 1 peça oponente, você pode mover uma peça por cima, de modo a fixar aquele pedaço adversário. Qualquer peça que está preso e preso não pode ser movido até que a peça pinagem deixou. Observe que você não pode fixar uma peça adversária que está prendendo a sua peça, e você não pode mover suas peças para uma coluna que contém duas ou mais peças do adversário. Depois de mover todas as suas peças para o seu tabuleiro de casa, você pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção irá seguir os números laminados de dados, por exemplo, se você rolou um duplo 1, então você pode remover duas peças que são 1 etapa da meta. Quando todo o número necessário de etapas das peças restantes são menores do que os números de laminados, você pode mover as peças que estão mais perto do objetivo do que os números mostrados, por exemplo, se você rolou a 5 e 4, mas você não tem mais peças que são cinco passos da meta, enquanto duas peças são quatro passos da meta, então essas duas peças podem ser movidos para o gol. Você vai pegar a estrada ou ataque segura ferozmente
Requisitos :
Adobe runtime AIR 2.5
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